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《区块牛人》专访贝尔链

自年开始,整个互联网行业最热门的关键词无疑是“区块链”。当众人都在纷纷议论区块链技术和金融场景的结合时,我们将目光放在了区块链技术与游戏产业的交集部分。区块链技术带来的账号确权、资产上链确确实实能够给游戏中每个玩家提供个人数据的保障,同时区块链的共识机制也彻底改变了玩家在游戏中的生产关系,从而传递价值。

Vincent:香港贝尔链创始人兼CEO,毕业于UCLA(加州大学洛杉矶分校)商业金融专业硕士。曾任职于全球电商巨头美国亚马逊总部,年回国后加入国际投行摩根士丹利。较早期接触到BTC、ETH,对数字货币及区块链技术有独到见解.于年在香港创立贝尔科技,致力于区块链技术的应用落地。

传统游戏圈生态痛点

区块牛人:在年10月,一款叫加密猫的游戏,掀起链区块链游戏的浪潮,您是怎么看待区块链技术和游戏场景的结合的?

Vincent:我认为区块链目前的杀手级应用只有两个半,一个是比特币的数字货币,一个是以太坊的众筹,还有半个是明显受制于天花板的加密猫游戏。因为以太猫这款游戏,用的是区块链平台,它的游戏玩法很单一,画面简陋,它的内饰久相当于90年代电子的电子宠物。现在火爆的原因在于,以太猫是基于以太坊的平台做研发,通过购买电子宠物和别的玩家宠物自由繁殖,通过买卖宠物,交易溢价,给玩家带来大额的回报。金融属性造就了游戏的火爆。游戏行业的落地,要针对游戏的单一性,还要是整个游戏与区块链技术结合,其次要提高区块链游戏的玩法和技术架构,规避传统游戏的行业痛点和弊端。这是整个区块链进行游戏行业落地要发展的必经之路和主要要面对的问题。

区块牛人:那在传统的游戏生态圈中,您觉得它的弊端是什么?

Vincent:整个传统游戏的弊端在于对玩家的不平等。主要体现在,第一是开发商与巨头之间的不平等。在整个游戏行业,所谓的巨头垄断了接近70%的行内开发和运营资源。由于代价大,其他第三方独立开发商不具备在市场上独立做游戏运营的资源扩散。第二是玩家和开发商价值不平等,所有玩家参与到游戏里面数据、游玩,比如玩家给开发商带来氪金,开发商通过广告得到收益,通过氪金之外的充值等各方面额外收入,开发商通过补丁或者是新版本Update就可以将玩家进行边缘化。

区块牛人:因为以太猫最早的概念是一种金融属性,让我们看到区块链游戏的瓶颈,您是怎么看待的呢?

Vincent:前段时间区块链游戏行业的乐狗云,上线不到十天就下线。还有链克三国英雄,还没有上线,就因为技术问题暂时关闭。这些可以看出,区块链游戏是以以太坊为基准研发,以串联结构的节点服务器作为基准。这种串联的结构节点服务器,导致各种服务器的延迟,堵塞,影响玩家的体验。并且游戏的玩法很单一,单调,是因为金融属性,赋予游戏的这些特殊性。目前区块链游戏要落地,需要一个公共的平台。能够支持传统的游戏能够无衔接的导入进来,来改变目前区块链游戏的单一性。

早期区块链游戏瓶颈

区块牛人:面对瓶颈,需要强大的技术支撑,那贝尔链的技术基因是什么呢?

Vincent:整个区块链到游戏场景落地,需要技术支撑。贝尔链是全球首款技术驱动带来整个区块链游戏生态平台以及公链平台。贝尔链通过技术驱动,能解决目前区块链游戏和传统游戏行业的弊端,可以把游戏的兼容性和优点相融。第一针对现在区块链游戏,通过SDK端口接入传统游戏,两者达到相符的兼容性,使游戏的体量更丰富,玩家体验更好。第二,针对区块链游戏的金融属性,贝尔链上的游戏,做到永久不下线,保障玩家的利益,达到一个恒值。

区块牛人:贝尔链的核心在于技术,技术的核心在于人,贝尔链有怎样的一个团队呢?

Vincent:针对技术而言,贝尔链的团队架构,有两个创始人都是MIT毕业的计算机博士,在整个游戏开发行业都有不错的资质,也独立带领过很多项目。另外创始人Victor是麻省理工大学毕业的,之前在Hyperledger超级账本社区做过项目的搭建和运营。在前期的数字货币市场,有用很高的话语权。

A·RAY:香港贝尔链联合创始人。毕业于香港科技大学,后攻读于美国麻省理工计算机科学专业,拥有十年以上游戏创作及开发的从业经验。先后担任香港云起游戏,韩国NEOWIZ游戏公司高层。带领其部门成员完成了《CF》、《一骑当千》等游戏人物原型设计创作。年在香港创立蝴蝶效应游戏公司,独立开发完成了《西京志》游戏,后被腾讯收购。年开始



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